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李信的强度能在目前上单中排第几?

作者:admin发布时间:2022-01-05分类:变态传奇浏览:27评论:11


导读:我的看法是:李信是适应前几个赛季,上单和射手辅助对线的时候,策划为了让上单玩家不至于游戏体验太差,而拍脑袋设计出来的畸形英雄。而当版本更迭,对抗路和发育路的出现,如果李信再不重做,...

李信的强度能在目前上单中排第几?

我的看法是:

李信是适应前几个赛季,上单和射手辅助对线的时候,策划为了让上单玩家不至于游戏体验太差,而拍脑袋设计出来的畸形英雄。

而当版本更迭,对抗路和发育路的出现,如果李信再不重做,势必沦为跟不上版本的下水道英雄。

(个人观点,不喜勿喷。我也是李信粉,他的背景故事,台词啥的真的完美,可是技能机制确实有问题)

当时还没发育路对抗路这一说,游戏地图是中心对称的,上单和射手+辅助对线。传统上单白起亚瑟等等,由于手太短,对线期游戏体验巨差。当时有句话很流行“你打我只要上前走两步,我打你却要堵上我整个前期”。射手由于攻击距离优势补兵很顺畅,而且还能时不时点对面上单两下。而上单真的是,要不然杀了射手,要不然就只能缩在塔下。你要是想杀射手结果送一血,那你整个前期猥琐塔下都可能被强杀。毕竟你补个塔刀手长的射手在塔外都能点你两下。

在这个大环境下,上单玩家基本上以4分钟之内不掉一塔为目标,游戏体验极差。

而此时,策划没想着怎样去改进这个游戏的对线机制(也有可能还没想好怎么改或者是来不及更新)。反而是推出了一个真正的法师,由于他既要前期能和射手对线,后期又要能单独带线。所以不得已,只能设计成双形态。4级前有远程攻击手段,不至于不能补兵(打到人还可以快速升级)。四级后光信可以打团和对线,暗信可以后期带线。

所以李信的技能机制可以说是非常平庸,或者换句话说,他的所以技能的设定都是非常功利性的,策划给他加到每个技能,想的不是怎么组合,怎么连招,或者说怎么适应人物背景设定,他想的是“怎么样实现这个版本上单需要的各个功能?”。上单4级前要补兵而且不能被打成弟弟——普通人1,2技能;上单要能够和对面的射手对线,既能补兵又能远程消耗,甚至能追击单杀对面射手——光信;上单后期要有单带兵线的能力——暗信。

他虽然三形态,但是每个形态没有更丰富的细节,技能效果没什么创意。4级前,李信就是为了对线和快速升级,所以被动+位移+远程攻击。光信就是有个蓄力霸体位移,其他所有的技能加强化普攻都可以简化成很多的妲己1技能,他的强化普攻(除了比宫本长其他的都差不多),二技能和三技能,除了伤害不同以外没有任何大的区别;而暗信的1技能就是带线神技,回血加速霸体全部揉在一个技能里,三技能是为了被抓时控一下敌人方便逃跑。甚至夸张点说,你把暗信的二三技能全部取消,他的打法不会有太大区别。

反观花木兰,同为双形态英雄,她的每个技能都很有特点,霸体,免伤,控制,沉默,捡飞刀,一看就是经过仔细设计的。而李信,他只是个强行适应版本的工具人而已。

评论区统一回复一波:

大家的观点可以分为两部分

光信伤害很高,对线强度和团战伤害都很高

暗信带线牵制能力很强,后期单挑也不弱

我完全同意大家的观点,这些都是事实,原因很简单,策划设计这个英雄的时候,就是很故意地给他加上了这样的技能,才能让他有这样的能力。

我们再反过来看:

作为一个战边,后期要干什么:

切c(光信(假设光信蹲草能够秒杀对方c位,因为一般光信团战的站位是比较靠后的,他伤害虽高不蹲草确实有点难摸到对面c位,并且打前排被反甲完克))

带线(暗信天赋)

(开团一般靠坦边吧,战边开团应该只有孙策)

可是,问题就是,暗信和光信,技能cd不共享,装备铭文不适合,知乎上甚至都有这种提问:“李信为什么不做成两个英雄?”

所以我上面的答案一直在说,李信作为一个从背景介绍,语音台词,还是双形态的特点都应该是个很“好”的英雄,可是技能上由于策划的生硬地想要一个“对线期可以对线手长射手,团战能发挥作用,又能带线”这样的边路英雄,给当时版本的缺陷擦屁股打补丁。所以导致李信本来双形态这样很好的想法反而有了很强的割裂感。

李信的最近的修改,光暗变身可以移动这样,就是策划想要弥补这样的裂缝,但是效果依旧不是很好,李信依旧是妥妥的t2英雄

这个英雄就是为了当时的版本而生的,当时的版本要求,上单对线射手,就是要手长,要能守住一塔。而现在的版本呢,上单要能打能跑,能清线能支援,能单带能切c。而光信呢?你对线强清线快,对面马超关羽早就过去把你家射手弄死20回了,你不守家谁守家。你单挑再强我清个线就走,你一个控制技能没有你能拿我怎样?那暗信,你虽然跑得快能抢资源,可是后期团战对面白起曹操廉颇马超疯狂折磨你家c位,你一点办法都没有,你还没跑到伽罗旁边他两箭就把你点死了,何况暗信还一般出肉,没有爆发伤害和强力硬控的回血型战士,你剁剁剁后羿半天没他吸的多。你只能“拖住,我偷塔”

还是那句话,这不是数值的问题,李信的技能机制早已不适合当前版本,不重做必定一直下水道。

有人说:“你拿花木兰举例子,不也是下水道英雄吗?”也有人说“花木兰克李信”“花木兰可以单杀李信”。。。等等等

在这里不讨论玩家操作问题,因为两个英雄上限都不低,而山外有山人外有人,操作方面没有最细只有更细,我在这里无法评判。

但是两个英雄的技能机制呢?花木兰是公认的技能机制最完美的上单之一,除了没有回复以外其他的方面应有尽有,当时刚改版的花木兰可是被连削七八次,从各个方面连砍19刀才把热度和胜率降了下来。曜和马超,刚上线的时候大家都说花里胡哨没伤害,结果呢,不光真香,还得挨刀。关羽呢,这个英雄有过弱势的时候吗?

技能机制摆在那里,机制越复杂,上限越高,越难反制,玩家的可玩性也更高。相应的,数值上也得同时进行更多的削弱调整。

木兰、曜和元歌,是典型的技能决定连招的英雄,换句话说,策划只是设计了他们,而或许很多的技能连招方式连策划自己都没想到(所以才连着挨刀),是由那些本命玩家、信仰玩家自己发掘出来的,而技能机制的多样性给了玩家自己思考和探索英雄打法的基础和动力。

他们的技能机制的复杂多变注定了他们的上限更高,更难反制,而且不会因为某方面的一次削弱而一下被砍废(输出流马超砍了,有肉马)。同时,也有更多的可玩性,面对不同的情况,你总能发掘出更适合的连招,更精准的技能释放方式,更好的选择。你玩100场亚瑟会厌烦,会觉得索然无味,可这些英雄不会,你总能发现自己在团战中有更好的选择,你死了之后会去琢磨或许我这么操作就能逃生,这样放技能就能反杀,你就更有动力去练,去经历更多的场合来将你的走位和技能打磨的更加精细。

可李信呢?我上面说了,我不是说他技能不强伤害不高,而是,他的技能机制太过平庸,尽管你可以说你光信1取消a2a光速连斩,尽管你可以说李信也有技能连招因为光信13技能后摇可以取消。可他终究是个炮台法师(误)。没有强大的控制和灵活的位移是他技能机制永远的缺陷,导致他会被在数值上一刀砍废。(并且,你们真的觉得他的二技能和强化普攻差别很大吗?)

李信的上限不在于他的技能机制,而在于玩家的手速,因为你极限反杀靠得不是天秀走位预判躲技能,你靠的是名刀。就像评论区有个兄弟说的,一个靠名刀打伤害的爆发性炮台上单——这注定是一个畸形的存在。

答主说了这么多,是因为我真心喜欢这个英雄,喜欢他的建模海报,背景故事,人物台词。我只是为他的技能机制不够完美而感到惋惜,为策划为了强行适应版本而浪费了这么完美的人物形象而感到生气

不说了,李信世冠皮肤!!!冲冲冲!!!!!

标签:李信上单职业赛


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